Ouvrages

  • Alice Twemlow, À quoi sert le graphisme ?, Pyramyd, 2007, 256 pages.
  • Dwight P. Miller, « The Depth/Breadth Tradeoff in Hierarchical Computers Menus », dans Proceedings of the Human Factors Society Annual Meeting, 1981.
  • Gavin Ambrose et Michaël Salmond, Les fondamentaux du design interactif, trad. Nadia Fischer, Pyramyd, 2013, 200 pages.
  • Jason Tselentis, Design graphique pour écrans : ordinateurs, tablettes, smartphones, Dunod, 2015, 256 pages.
  • Jean-François Nogier, UX Design & ergonomie des interfaces, n°7, Dunod, 2020, 350 pages.

Articles

Revues

  • Benoît Drouillat, « Dans les coulisses de la création digitale », dans Étapes, n°237, 2017, p.116.
  • Caroline Bouige, « UX design & interfaces », dans Étapes, n°237, 2017, p.115.
  • Clara Debailly et Caroline Bouige, « Giuseppe Attoma, l’information comme service », dans Étapes, n°237, 2017, p.139.
  • Jérôme Denis et David Pontille, « Écologie graphique et signalétique urbaine », dans Graphisme en France - Signalétiques, n°19, 2013, p.10-33.
  • Marie Aumont, « Romain Landsberg “Fail fast to succeed sooner” », dans Étapes, n°237, 2017, p.133.

Études

Sites

Créations graphiques

  • Application de Disneyland Paris, créée en 2011. Version consultée : 7.11.1.
  • Application d’Efteling, créée en 2013. Version consultée : 5.15.1.
  • Application d’Europa Park, créée en 2012. Version consultée : 15.5.4.
  • Application du Futuroscope, VML France, créée en 2013. Version consultée : 4.2.1.
  • Application de Nigloland, créée en 2024. Version consultée : 1.1.5.
  • Application du Parc Astérix, Big Boss Studio, créée en 2015. Version consultée : 5.27.



Remerciements

Je tiens à remercier Monsieur Denneulin, Madame Mouveaux et Monsieur Villain
pour leur accompagnement dans la rédaction et la mise en forme de cet article.
Merci également à Sophie Bobillier pour sa contribution au travers de l'entretien.